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2019.3.18『冥界を御す女神』ガチャより登場した
新ユニット、光属性のヘルの紹介です。


まずは進化と契約のステータスを画像付きで紹介。
ちなみに進化前の姿は省略します。
進化や契約をさせないまま使うこともないと思うので。

進化と契約の総合ステータス

進化 [死の姫君]ヘル
ヘル進化[死の姫君]

リーダースキル ニヴルヘイムの女王
全てのユニットの攻撃力を30%アップ。
フォーススキル1 死者の門 CT5
光属性の135%全体攻撃。高確率麻痺。
HP半分以下かつ敵が[麻痺]状態なら威力3.0倍。
フォーススキル2 可愛いガングレト CT0
HP50%消費し、味方単体の
スキルクールタイムを5ターン短縮する。
特殊能力
円環/2回行動[強]/飛行
[強]獣キラー/[強]モンクキラー
※表のスキルはスキルレベル10(最大)の状態です。

契約 [冥界女王]ヘル
ヘル契約[冥界女王]

リーダースキル エーリューズニルの主人
全てのユニットの攻撃力を30%アップ。
フォーススキル1 咎人の門 CT4
光属性の150%全体攻撃。防御力無視。
HP半分以下かつ敵が[麻痺]状態なら威力3.0倍。
フォーススキル2 ブリーキンダ・ベル CT5
HP99%消費し、光属性の27%攻撃を
20~30回連続攻撃。超高確率麻痺。
特殊能力
円環/2回行動[強]/飛行
[強]獣キラー/[強]モンクキラー
※表のスキルはスキルレベル10(最大)の状態です。


ステータス数値比較表

次はステータスの数値を見ていきましょう。
進化と契約のレベルMAXとハピネスを全て付けた状態のレベルMAXを比較しています。

進化/契約 数値表
LV.MAX最大値潜在解放
HP764410444---
攻撃力25843444---
防御力15441844---
スピード25442944---


数値は進化、契約ともに同じです。
防御は低いですがまぁまぁの数字ですね。
ただ若干、スピードは遅め。
円環+2回行動をベースに考えないと
鈍速ユニットになってしまう恐れがあります。


評価と考察


ではヘルの詳細を掘り下げていきましょう。
進化と契約で別々に考えていきます。

通常進化


まずは通常進化から。
リーダースキルは全てのユニットの攻撃力を30%アップ。
まぁ無難なリーダースキルですね(笑)

スキル1は光属性の135%全体攻撃。
追加効果で高確率麻痺。
さらにHP半分以下かつ敵が麻痺状態なら威力3.0倍。

んっ?
威力3倍!?
かなりの高威力ですね。
まぁその分、もとは大した威力ではないけども。
とはいえ麻痺も高確率ですからね。
HP半分以下かつ敵が麻痺状態は割と作りやすい状況ではありますよね。
体力に関しては後述のスキル2を先に使えばいいわけですし
麻痺付与スキルはいろんなユニットが所持していますからね。
2発目以降は円環を利用する感じですかね。

スキル2はHP50%消費して味方単体のスキルクールタイムを5ターン短縮する。
単純に5ターン短縮は非常に貴重ですね。
HP50%消費とはいえ、ヘルの場合はそのHP減少をスキル1に活かせるので
使い勝手がよさそうですね。

特殊能力には円環、闘争本能[強]、飛行、
[強]獣キラー、[強]モンクキラー。

やはり円環を駆使していくユニットになるでしょうね。
逆に円環を使えないと使っていくのは難しいユニットかもしれません。

進化は攻撃とサポートとバランスのとれた仕上がりですね。
円環を利用すれば短縮スキルも連発していけると思います。
HPが持っていかれることを考えると円環を利用しないと
やられて終わりの使い道のないユニットになりかねません。

幻獣契約


さて、契約の方です。
契約のリーダースキルは全てのユニットの攻撃力を30%アップ。
こちらは進化と変わらずですね。

スキル1は光属性の150%全体攻撃。防御力無視。
HP半分以下かつ敵が麻痺状態なら威力3.0倍というもの。
さて進化とは違い、麻痺付与の追加効果が
なくなりこちらは防御無視が付いております。
威力3倍は変わりませんね。
進化より攻撃的なスキルになりましたね。
威力そのものも若干上がっていますし防御無視なので
かなりのダメージを期待できそう。

スキル2はHP99%消費して光属性の27%攻撃を
20~30回連続攻撃。さらに超高確率麻痺というスキル。
最初にどうしても目についてしまうのはHP99%を消費という点。
これだけ見ると使えないなんて思いますが
これは円環を前提としたデメリットなのでしょうね。
進化と同じくこちらのスキル2を先に使用すればスキル1の威力上げが可能
さらに進化と違ってこのスキル2自体に超高確率麻痺という追加効果が付くので
単独でスキル1の威力を上げるための条件を満たせます


特殊能力は円環、闘争本能[強]、飛行、
[強]獣キラー、[強]モンクキラー。

進化と変わらない特殊能力です。


契約は完全アタッカー型といったところ。
とはいえこちらも円環を利用しないと最初の2ターンしか使い道がなくなってしまいますね。
スキル1の能力を活かすことができるスキル2を持っているので
自己完結できるユニットになっていますね。


おすすめはどっち?


個人的には契約がおすすめ。
正直どちらも円環を使うためおすすめは難しいんですが
自己完結できるアタッカーとしては契約ですかね。
ただ進化のCT5短縮も捨てがたいので自身のパーティーと相談になると思います。


おすすめの刻印


おすすめ刻印は攻撃
やはり進化も契約もスキル1を存分に使いたいので攻撃力の底上げをしたい。
スピードの数値が低いので気になるところではありますが
円環によって自身のターンが回ってくることを考えるとそこまで気にしなくても大丈夫なような気がします。


まとめ


ヘルは進化にしても契約にしても円環ありきのユニットでしょうね。
でないとスキルを使いきって終わりになってしまうし、
円環を利用したほうがスキル1を3倍で撃ちやすいと思います。
私自身も円環をうまく使えていない人種ですので何とも言えませんが(笑)

以上がヘルの評価と考察でした。
参考になればと思います。




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